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Mostrando las entradas de octubre, 2020

4-4TO PA

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4-3er PA MAPA MENTAL

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4-2do PA

Metodo Arbol en equipo public class Arbol {   private boolean division = false; // variable para saber si el arreglo (Nodo) fue dividido con exito   private boolean encontrado = false; // variable para saber si el numero fue encontrado   protected Arbol.Node raiz; // Nodo Raiz del arbol 234   private Integer profundidad; // un numero entero para ir almacenando la profundidad del arbol     public Arbol()   {     raiz = CrearNodo(); // creamos un nuevo nodo lol :v   }     public boolean insertar(int numero) throws NodoExcepciones // ya sabes Exceptions personalizadas   {     if ((encontrado) && (buscar(numero))) {  // no se inserta numeros iguales te retorna false :v       return false;     }     if ((division) && (raiz.numeros == 3))// si el nodo ya esta lleno, creo un nuevo nodo para almacenar nuevos numeros     {...

4-1er PA clasificación de los árboles y sus aplicaciones

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3-4to PA reporte

  Las estructuras lineales tienen dos extremos. A veces, estos extremos se denominan “izquierda” y “derecha” o en algunos casos “frente” y “final”. También se les puede llamar “tope” y “fondo”. Los nombres dados a los extremos no son significativos. Lo que distingue una estructura lineal de otra es la forma en que los ítems se agregan y eliminan, en particular el lugar donde se producen estas adiciones y remociones. Por ejemplo, una estructura podría permitir que se agreguen nuevos ítems en un solo extremo. Algunas estructuras podrían permitir que los elementos se eliminen de cualquiera de los extremos. Estas variaciones dan lugar a algunas de las estructuras de datos más útiles en ciencias de la computación. Aparecen en muchos algoritmos y pueden ser utilizadas para resolver una variedad de problemas importantes. Una de las estructuras lineales de datos mas comunes es la pila. Las operaciones que definen una estructura de datos de tipo pila se presentan para dar paso ...

3-3er PA REPORTE

 PILAS: La pila es una lista de elementos caracterizada porque las operaciones de inserción y eliminación de elementos se realizan solamente en un extremo de la estructura. La forma más simple, y habitual, de representar una pila es mediante un vector unidimensional. Este tipo de datos permite definir una secuenc ia de elementos (de cualquie r tipo) y posee un eficiente mecanismo de acceso a la información contenida en ella. Al definir un array hay que determinar el número de índices válidos y, por lo tanto, el número de componentes definidos. Entonces, la estructura pila representada por un array tendrá limitado el número de posibles elementos. Como todas las operaciones se realizan sobre la cima de la pila, es necesario tener correctamente localizada en todo instante esta posición. Es necesaria una variable adicional, cima , que apunte al último elemento de la pila (no del array) o que indique cuántos elementos hay alm...

3-2do PA CODIGO

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  Pilas y Colas Con Arrays Pilas-Arrays Clase Pila package pilas; import javax.swing.JOptionPane; public class PilaArray {     int[] PILA;     int TOPE;     int MAX;     //-- CUANDO NO SE LE ASIGNA EL TAMAÑO MAXIMO     public PilaArray()     {         this.TOPE = 0;         this.MAX = 100;         this.PILA = new int[this.MAX+1];     }          //-- CUANDO SE LE ASIGNA EL TAMAÑO MAXIMO     public PilaArray(int MAX)     {         this.TOPE = 0;         this.MAX = MAX;         this.PILA = new int[this.MAX+1];             }     public int GetTOPE()      {         return TOPE;     }            public void VaciarPila()     { ...

3-1er PA SINOPTICO

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PA3 UNI2 CODIGOS

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 FACTORIAL RECURSIVO FACTORIAL REPETITIVO  SERIE FIBONACCI

PA2 UNI2 CUADRO SINOPTICO

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